作为一个游戏,遭遇外挂并不稀奇,三国杀自然也难以幸免。一款卡牌游戏若被开挂,通常有两条路可走:一是让对手掉线。只可惜,三国杀官方的武将设计“完美”地避开了这一点——即便对方掉线,你恐怕也打不过……至于第二条路,控牌?不好意思,早就有人这么干了。不多说了,小编这就去验牌!
第一幕:我要验牌!
以往大家只是心存疑虑,直到某些对局的出现,才让人恍然大悟,原来“不过如此”。一张明晃晃的红桃牌原本压在牌堆最底,怎会转眼之间就出现在牌堆顶端?这究竟是什么道理?难道一副牌里还能有两张一模一样的红桃?说好大家都摸黑打牌,怎么到你这就成了明牌?连演都懒得演了是吧。
第二幕:拼无邪?天过!
众所周知,越是渴望什么,就越容易失去什么。满屏幕的“无懈”呼啸而来,最终还是逃不过一个“天过”。“无懈可击”这张牌极具诱惑——当场上没人打出时,大家默契停手;可一旦有人用了第一张,抱歉,接下来再也没有无懈能留在手里。拼无邪最玄学的地方在于,不管你赢没赢拼点,判定该天过还是天过。或许,这就是与牌堆的“完美配合”吧。
第三幕:第六感?
闪电判定伤害极高,但几乎没人愿意为它付出一张“无懈”。不是不怕被劈,纯粹是不相信自己真会被电。当然,很多时候人的第六感准得可怕——明明预感到下一秒就要吃闪电,却偏不信邪,就像玩王者时非要脸探草丛一样。结果?往往只是再次验证了自己的预感。
卡牌游戏之所以充满魅力,也许正源于这种难以捉摸的意外。无论输赢,它总能用一次次“巧合”让你惊呼离奇、哭笑不得。
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